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출간도서

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어린이 AI VR교육 백과

출간일
2024-05-31
저자
홍창준
분야
인문
판형
크라운판(172 X 245)
페이지
208
ISBN
979-11-392-1876-3
종이책 정가
28,000원
전자책 정가
저자소개

홍창준

홍창준

충남 천안 태생의 홍창준 작가는 다양한 기록과 경력을 가지고 있으며 그 중심에 어린이를 향한 마음의 진심이 담겨져 있다.
30여 년을 유아와 초등학생 사이에서 현장 경험을 쌓고 대학교와 사회단체에서 강의를 하는 교수이기도 하다. MBC <똑똑키즈스쿨>에서 엄지맨으로 고정출연하며 방송인의 입지를 굳혔으며 SBS <우리 아이가 달라졌어요>, EBS 생방송 <부모>, , , KBS , KBS <사랑의 가족> 등 수많은 어린이 관련 방송 프로그램에서 활약했다.
2000년 신지식인에 선정되었고, 대한민국을 빛낸 희망인물 등 많은 수상기록을 가지고 있다. 기네스북을 대행하는 한국기록원으로부터 ISBN 국제표준도서로 공식 인증된 《엄지의 기적》으로 세계에서 가장 두꺼운 책 세계기록 보유자이다. 그가 쓴 책 중에 국립중앙도서관에 납본·소장하고 있는 20여 권의 출판물 이외에도 수십여 편 간행물과 칼럼니스트로서 쓴 글들의 누적 부수가 1,000만 부 넘게 팔려 나가는 대기록을 가지고 있는 베스트셀러 작가이기도 하다.
젊은 시절부터 첨단기기의 프로그래시브 금형과 반도체 기술, 컴퓨터 테크니컬라이터, 대체의학, 해부학, 뇌교육, 심리상담학, 아동학 등 다방면의 기술과 학문을 배우고 강의하며 그만의 융합 에듀테크 체계를 만들어 내게 되었다. 4차 산업혁명의 시대를 맞아 3D 프린터, AI 인공지능 로봇, 드론, VR 등의 미래 트랜드로 사업 분야와 강연 분야를 넓혀 가던 중 특히 어린이 AI VR교육이 매우 중요함을 깨달아 비영리 <한국어린이AIVR교육총연합회>를 설립하여 회장직을 하고 있다. 세계 최초로 유아 VR교육 콘텐츠를 제작한 주식회사 한국코넷(유아콘VR)의 CTO를 맡고 있으며, 영상 기반과 그래픽 기반(언리얼엔진 활용) VR콘텐츠 680여 편을 직접 제작한 전문 크리에이터이다.
불모지인 어린이 AI VR교육에 앞장서서 안정성과 체계를 확립하였으며, 교사와 학부모 등에게 차세대 교육의 길잡이 역할을 하는 미래 교육멘토로 자리매김하고 있다.

강연 문의: 02)6959-0845 / 010-6422-1983
이메일 문의: hong7000@chol.com
카카오톡 문의: MENTORHONG

어린이 AI VR교육 백과는 저자의 융합교육적 일생이 담긴 총서이다. 금형, 반도체, CNC, 컴퓨터, AI, VR, 해부학, 아동학 등 수십 년간 다양한 분야를 섭렵하고 융합하여 내놓은 미래교육의 교과서라 할 수 있다. 어린이들에게 AI시대를 맞아 어떤 미디어로 어떤 기준에 의해 교육이 되어야 할지를 명확히 안내해 주는 매우 중요한 책이다.

VR은 우리를 다른 세계로 이동시키는 마법과 같습니다. 현실에서는 불가능한 경험을 가상으로 체험할 수 있기 때문입니다. 어린이 AI VR교육 백과는 어린이들이 가상현실의 가치를 명확히 이해하면서, 이 기술을 안전하게 활용할 수 있도록 탁월한 학습 경험을 제공합니다. 또한, 협업과 소통의 기회, 실패와 성공을 경험하고 극복하는 법을 배우는 길잡이입니다.

 

지금까지 없던 책 어린이 AI VR교육 백과는 미래를 높은 수준으로 준비하는 데 크게 도움이 될 것입니다. 한편으로 어린이와 선생님들이 VR 기술을 깊이 이해하고 활용할 수 있도록 돕는 역할을 할 뿐만 아니라, 생활 속에서의 VR체험교육으로 더 많은 선한 영향력을 펼칠 것으로 기대됩니다.

 

감수의 글

감수자 박영찬(KAIST 인성리더십 커뮤니케이션 훈련 전문교수)

머리말

감수의 글

추천사

 

PART 01 어린이 AI VR교육 이론

1. AI, VR, AR의 이해

2. 어린이 AI VR교육의 이해

3. AI VR콘텐츠란?

 

PART 02 어린이 VR교육을 걱정하지 않아도 되는 이유

1. 어린이 VR교육이 게임중독으로 발전하는가?

2. 어린아이는 머리가 작아서 문제가 되는가?

3. VR이 아이의 눈 건강에 문제가 되는가?

4. VR교육 시 어린이의 목 건강에 문제가 되는가?

5. 어린이 VR은 어지럼증 문제를 해결하였는가?

 

PART 03 어린이 VR교육의 기대효과

1. ADHD 치료와 집중력 향상 및 두뇌 밸런스 조절

2. VR교육을 통한 관찰력과 탐구심 향상

3. 사교성과 사회성 발달촉진

4. 언어 표현과 인지능력 발달

5. 두뇌발달과 아이디어 창출 효과 등

6. 연구자료, 자폐아와 ADHD, 공포증 치료로 쓰이는 ‘VR 정신치료

 

PART 04 어린이용 VR 하드웨어와 콘텐츠 선별 요건

1. 하드웨어 선별 방법

2. 콘텐츠 선별 방법

 

PART 05 어린이용 AI VR콘텐츠의 구분과 예시

1. 영상 기반 VR콘텐츠의 구분과 예시

2. 그래픽 기반 VR콘텐츠의 구분과 예시

 

PART 06 어린이 AI VR교육 방법과 VR시설 가이드

1. VR교육 계획안 작성

2. VR교육 전 사전 준비사항

3. VR교육의 실제 - 1타임 30분 기준

4. 유치원과 초등학교를 기준으로 한 현장 활용안

 

PART 07 VR HMD의 기능조작 및 관리

1. VR HMD의 선택과 외형구조

2. 피코 VR의 조작 방법과 준비사항

 

PART 08 국내외 VR교육 현장과 해외 학부모 인지도 조사

 

부록 어린이 VR교육지도사 자격검정 기출문제

기타 참고 문헌과 자료

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