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출간도서

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쉽게! 만드는 레트로 아케이드 코딩 게임(with 마이크로비트)

출간일
2024-03-29
저자
아이씨뱅큐
분야
IT·컴퓨터
판형
46배판(188 X 257)
페이지
356
ISBN
979-11-987211-0-5
종이책 정가
23,000원
전자책 정가
저자소개

아이씨뱅큐

신승기
서울교육대학교 컴퓨터교육과 교수
skshin@snue.ac.kr
학력
- University of Georgia, Ph.D.
주요경력
- 現서울교육대학교 컴퓨터교육과 교수
- 現서울교육대학교 교육전문대학원 인공지능교육전공 교수
- 現서울교육대학교 교육전문대학원 인공지능미래교육전공 교수
- 前미국 애리조나주립대학교 컴퓨터교육전공 교수
- 前미국 칼빈슨 정부연구소 연구원
연구관심분야
- 정보과교육과정, 게임기반학습, Constructionism, 인공지능교육, Computational Thinking


박다빈
서울특별시교육청 초등학교 교사
dabin2688@gmail.com
학력
- 서울교육대학교 초등교육과 학사
- 서울교육대학교 교육전문대학원 인공지능교육전공 석사
주요활동
디지털교육 선도학교 운영, AI교육 선도교사단, 에듀테크 선도교사단, AI 선도학교 운영, 한국과학창의재단 AI교육 교사연구회 공동연구원, KERIS SW·AI교육 교사연구회 공동연구원
연구관심분야
- 게임기반학습, 교과융합 인공지능 교육, 에듀테크, 정보교육과정


아이씨뱅큐㈜
아이씨뱅큐는 1995년 설립된 전자부품, 싱글보드 컴퓨터 전문 쇼핑몰, 코딩 교육, PCB, 어셈블리 서비스 등을 온라인 사이트(www.icbanq.com)를 통해 제공하는 유통 업체로, 전자 업계의 모든 사람과 학생들이 기술 전문 지식을 손쉽게 얻을 수 있도록 힘쓰고 있습니다.
2018년 한국 시장에 마이크로비트를 소개하고 유통한 이래, 다양한 코딩교육 관련 제품 및 키트를 개발하고 있으며, 2022년부터는 국내 최초 마이크로비트 공식 채널파트너 선정이 되었습니다. 블로그/카페/유튜브에는 관련 무료 강의 및 콘텐츠를 제공하고 있으며, 선생님들을 위한 무료 코딩 세미나 운영, IT 교육 관련 전시회 참가 등 코딩이 더욱 쉽고 가깝게 느껴질 수 있도록 앞장서는 중입니다.

게임 프로그래밍의 학습 단계는 아래와 같이 4단계로 이루어집니다.

탐색하기 구성하기 소통하기 표현하기

 

탐색하기단계에서는 배움의 대상이나 주제에 흥미를 갖는 단계입니다. 탐색하기 단계에서는 게임기반학습의 주제와 특정 문제 상황이 제시됩니다.

구성하기단계에서는 게임을 간단한 프로그래밍으로 설계하는 단계입니다. 간단한 기초 프로그래밍을 실시하면서 문제 상황에 맞는 게임을 구성해 봅니다.

소통하기단계에서는 앞에서 설계한 게임을 다른 사람들과 공유하며 개선시키는 단계입니다. 주변 친구 또는 선생님과 함께 공유하며 게임의 여러 가지 요소를 추가할 수 있습니다. 여러 가지 게임 요소인 게임 환경, 소리, 이야기, 보상, 학습 내용 등을 고려하여 게임을 더 발전시킬 수 있습니다.

표현하기단계에서는 소통한 내용을 바탕으로 나만의 아이디어로 다시 한번 게임을 표현하는 단계입니다. 구성하기 단계에서보다 더욱 심화된 게임을 만들 수 있으며 내가 만든 게임을 나만의 언어로 표현하는 마무리 단계입니다.

 

이 책에서는 게임 프로그래밍으로 여러분들의 창의성과 문제해결력을 높이기 위해 4단계로 학습이 이루어집니다.

 

그럼, 지금부터 시작해 볼까요?

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