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출간도서

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디토랜드로 만드는 새로운 세상, 메타버스

출간일
2022-07-20
저자
에프티엘
분야
IT·컴퓨터
판형
크라운판(172 X 245)
페이지
220
ISBN
979-11-392-0574-9
종이책 정가
22,000원
전자책 정가
15,000원
저자소개

에프티엘

유티플러스인터랙티브는 콘텐츠를 이용하는 유저에게 “재미있는 추억”을 드리고 싶은 콘텐츠 개발사입니다. 2021년부터는 누구나 자신만의 콘텐츠를 만들어 낼 수 있는 UGCUser Generated Contents 메타버스Metaverse 플랫폼 디토랜드DitoLand를 서비스하며, 게임을 플레이하는 사람도 게임을 만드는 사람이 될 수 있는 유저 중심 문화를 만들기 위해 노력하고 있습니다.
자체 교육사업본부를 운영하여 디토랜드 사용 방법 및 메타버스 이해와 디자인에 대한 교육을 진행 중이며, 다수의 기관·대학·학교 등 다양한 교육현장에서 유저들의 ‘상상을 현실로’ 만드는 즐거운 교육을 펼치고 있습니다.

디토랜드 홈페이지 https://www.ditoland.com/
디토랜드 교육 페이지 https://edu.ditoland.com/

하루가 다르게 기술이 발전하는 요즘, ‘메타버스가 뜨고 있다.’, ‘메타버스 세상에서 살게 될 것이다.’라는 말을 들으면 어떤 생각이 드시나요? 변화를 따라가지 못할까 두려운 분들, 배워보고 싶지만 어디서부터 어떻게 해야 할지 막막한 분들이 계실 거라 생각합니다. 메타버스가 중요한 것은 알겠지만 도대체 어떻게 하는 건지 도무지 감이 안 잡히는 분들을 위해, 누구나 쉽게 메타버스를 경험할 수 있는 ‘디토랜드’를 소개해 드리려고 합니다. 책을 펴고 컴퓨터를 켜고 처음부터 하나씩 차근차근 따라 해 보세요. 이 책을 덮을 때쯤에는 나도 메타버스에서 활동할 수 있다는 자신감이 생길 겁니다. 처음은 누구에게나 어렵습니다. 하지만 그 첫걸음을 디토랜드와 내디딘다면 새로운 메타버스 세계로 여러분을 이끌어 줄 것입니다.


상상을 현실로 디토랜드!

나만의 메타버스를 만들기 위한 기초 필독서


사람들은 메타버스에서 실패를 두려워하지 않고 원하는 분야에 도전할 수 있습니다. 또한 현실에서처럼 많은 시간과 비용을 들이지 않고도 아바타의 외모, 옷, 헤어스타일 등을 마음껏 바꾸면서 현실에서 시도해 보지 못한 스타일들에 도전해 볼 수 있습니다. 이렇게 현실과 연결된 가상 공간에서 자유롭게 시도해 보는 과정에서 자신이 정말로 원했던 것들을 찾아 나갈 수 있습니다.

본문 중에서


CHAPTER 1 메타버스의 개념 및 특성

메타버스란 무엇일까요? 메타버스의 개념과 특성, 나아가 현재 사용되고 있는 메타버스 플랫폼의 종류가 어떤 것이 있는지, 어떻게 활용되고 있는지 알아봅시다. 메타버스와 뗄 수 없는 관계인 게임에 대해서도 다룹니다.


CHAPTER 2 나만의 메타버스 만들기

디토랜드 스튜디오를 활용해서 메타버스를 만드는 방법을 튜토리얼을 통해 상세하게 알아봅니다. 직접 따라 해 볼 수 있도록 이미지와 설명으로 이루어진 실습 파트도 준비했습니다. 디토랜드 스튜디오로 메타버스 공간을 만들고 디토랜드 대시보드로 아바타를 만들어 나만의 메타버스에서 활동해 보세요!


CHAPTER 3 메타버스의 미래 전망과 보완점

무궁무진한 메타버스의 잠재력! 하지만 경각심을 가져야 할 부분도 있어요. 앞으로 메타버스가 나아가야 할 방향과, 보완해야 할 점을 구체적으로 알아봅시다.


추천사


CHAPTER 1 메타버스의 개념 및 특성

1. 메타버스란 무엇인가?

1.1 메타버스의 개념

1.2 메타버스의 특성

1 가상 공간에서의 ‘나’, 아바타의 활용

2 함께하기 위한 공간, 소통의 발전

3 디지털 경제의 시작, 가상 통화

1.3 메타버스의 과거와 현재

1 정보 검색을 위한 인터넷의 발달

2 디지털 기기를 활용한 의사소통

3 가상 환경 기반의 일상화

2. 메타버스의 종류

2.1 가상 현실(VR)

2.2 증강 현실(AR)

2.3 거울 세계

2.4 라이프 로깅

3. 메타버스 플랫폼의 사례

3.1 UGC 메타버스 플랫폼

1 떠오른 다크호스, 디토랜드

2 메타버스와 함께 높아진 위상, 로블록스

3 온라인 장난감 세상, 마인크래프트

3.2 3D 소셜 네트워크 플랫폼

1 모바일로 만드는 메타버스, 디토랜드 플레이스

2 SNS를 기반으로 한, 제페토

3 메타버스 라이프를 꿈꾸는, 이프랜드

4 글로벌 팬덤 플랫폼, 위버스

3.3 특정 공간 플랫폼 39

1 메타버스로 출근한다, 게더타운과 메타폴리스

2 대학 수업과 행사도 메타버스에서, 인게이지, 스노우버스, 이프랜드

3 메타버스에서 공연도 한다, 포트나이트

4 메타버스로 즐기는 K-콘텐츠, 디토랜드

4. 메타버스와 게임의 관계

4.1 메타버스 속 게임의 역할

4.2 게임의 핵심 요소

1 Mechanics / 게임 기법

2 Dynamics / 플레이어 경험

3 Aesthetics / 감각적 반응

4.3 게임으로 이해하는 메타버스 활용법


CHAPTER 2 나만의 메타버스 만들기

1. 디토랜드로 시작하는 메타버스

1.1 디토랜드 알아보기

1 디토랜드 소개

2 디토랜드 특징

1.2 디토랜드 시작하기

1 디토랜드 플랫폼 접속하기

2 디토랜드 프로그램 설치하기

3 메타버스 체험하기

1.3 디토랜드 대시보드로 아바타 만들기

1 아바타 제작

2 커스텀

(1) 체형

(2) 얼굴형

(3) 눈, 코, 눈썹, 입

3 아이템 샵

(1) 아이템 구매 방법

(2) 장바구니

(3) 모션 - 번들

(4) 모션 - 감정표현

4 인벤토리

1.4 디토랜드 스튜디오로 메타버스 만들기

1 월드와 랜드란?

2 스튜디오 메뉴 구성

(1) 메뉴(Menu) 바

(2) 툴(Tool) 바

(3) 월드트리

(4) 프로퍼티

(5) 툴박스

(6) 태스크(Task) 바

1.5 모바일로 즐기는 메타버스

1 디토랜드 앱 설치하기

2 디토랜드 모바일 살펴보기

3 디토랜드 플레이스 활용하기

[실습] 디토랜드 플레이스로 실내 강연장 만들기

2. 메타버스와 3D 모델링

2.1 3D 모델링(modeling)이란?

2.2 메타버스 랜드의 필수요소 ‘토이’

1 토이란?

2 오브젝트, 메쉬, 데칼 알아보기

[실습] 벽돌 토이 만들기

3 나만의 오브젝트 만들기

[실습] 기본 오브젝트 디자인하기

1 버섯 대 만들기

2 버섯 갓 모양 만들기

3 버섯의 갓 무늬 표현하기

[실습] 동물 캐릭터인형 디자인하기

1 인형 머리 만들기

2 인형 몸통 만들기

3 꼬리와 갈기 만들기

4 툴박스에 토이 업로드하기

(1) 사용된 오브젝트 선택하기

(2) 그룹화하기

(3) 툴박스 업로드하기

3. 나만의 메타버스 만들기

3.1 메타버스를 만드는 과정

1 기획하기

2 공간 디자인하기

[실습] 나만의 메타버스 미니룸 꾸미기 튜토리얼 1

1 미니룸 템플릿 다운로드하기

2 미니룸 템플릿 열기

3 유리창 만들기

4 실내 꾸미기

5 수영장 꾸미기

3.2 디토랜드 스튜디오로 프로그래밍하기

1 프로퍼티 수정하기

[실습] 나만의 메타버스 미니룸 꾸미기 튜토리얼 2

1 Environment(환경) 바꾸기

2 램프 추가하기

3 의자 스크립트 활용하기

4 테스트 플레이하기

2 스크립트 토이 활용하기

[실습] Ladder(사다리)토이 스크립트 응용하기

1 토이 불러오기

2 스크립트 기능 옮기기

3 테스트 플레이하기

3 제작 가이드 및 샘플맵 활용하기

[실습] NPC 기능 활용하기

1 NPC 샘플맵 다운로드하기

2 디토랜드 스튜디오에서 NPC 샘플맵 불러오기

3 NPC 샘플맵 테스트 플레이하기

4 NPC 이름 바꾸기

5 NPC 출력 메시지 변경하기

6 NPC 애니메이션 테마 및 의상 바꾸기

7 테스트 플레이로 변경된 설정 확인하기

[실습] 영상 업로드하기

1 YouTube 오브젝트 추가하기

2 YouTube 링크 추가하기

3 화면의 위치 및 크기 조절하기

4 테스트 플레이로 설정 확인하기

3.3 메타버스 출시하기

1 알파 테스트와 베타 테스트

2 메타버스 출시 및 업데이트

3 디토랜드 그룹 기능 사용하기


CHAPTER 3 메타버스의 미래 전망과 보완점

1. 메타버스의 발전 방향

1.1 비대면의 장점 활용

1.2 현실 세계의 연장

1.3 미래 기술 발전에 따른 지속가능성

2. 메타버스의 보완점

2.1 메타버스 공간에서의 윤리적 인식

2.2 메타버스 관련 문제 인식

1 신종 온라인 범죄

2 메타 폐인

3 디지털 격차의 심화


용어사전

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