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출간도서

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카모플라주의 FUSION 360 입문편

출간일
2017-05-02
저자
황교진
분야
IT·컴퓨터
판형
크라운판(172 X 245)
페이지
427
ISBN
979-11-5961-623-5
종이책 정가
25,900원
전자책 정가
18,900원
저자소개

황교진

졸) 건양대학교 시각디자인
전) 소셜비지니스 네트웍스 디자인 총괄
전) 서울농학교 방과후 강사
전) 소상공인시장진흥공단 강사
현) 중랑여성인력개발센터 강사
현) 여성창업플라자 컨설턴트

건양대 시각디자인을 졸업 후에 (주)소셜비지니스네트웍스의 디자인 총괄과 강의를 했다. 2014년 3D프린터를 접하면서 다양한 3D프로그램을 접하며 모델링에 대한 공부를 하면서 지금보다 좋은 모델링 교육 커리큘럼을 연구&개발하고 있다.

이메일 c35r2@naver.com

4차 산업혁명을 준비하는 3D 프린팅 & 모델링

‘퓨전 360 플랫폼’은 진정 성공했으며 

우리 사회는 이전의 제한된 태도를 버리고 

빠른 속도로 변화하는 스마트워크 사회에 합류해야 할 것이다!


차세대 미래 지향적인 기업 오토데스크는 현상유지(status quo)에 만족하지 않고, 자체 연구개발(R&D)에 끊임없이 투자하면서 제품 업계를 선도하고 있다. 최근 출시된 ‘오토데스크 퓨전 360(Fusion 360)’이라는 클라우드 기반 캐드 툴은 혁신의 한계를 넘어, 고객에게 선구적인 제품을 제공하고자 달려온 오토데스크의 노력의 결과이다. 클라우드가 중심 협업 지점인 현대사회에서 우리는 전문 기술을 공유하고, 실시간으로 업데이트된 자료를 확인할 수 있다. 이것이 바로 ‘퓨전 360 플랫폼’이다. 이는 수십만 명이 넘는 사용자를 보유하면서 시장을 확장하고 있다.


현재의 3D 그래픽 프로그램은 과거에 비해 엄청난 발전을 이뤘으며 과거보다 정교한 모델링이 가능해졌고 다양한 분야에서 이용되고 있다.

과거의 모델링은 단순한 도형의 형태를 벗어나지 못했지만, 현재의 모델링은 기하학적인 도형, 캐릭터, 제품, 영상, 애니메이션, 특수효과까지 가능하다. 기술의 발전은 컴퓨터 안에서의 모델링에서 그치지 않고 출력까지 가능하게 했다.

지금은 3D 프린터 대중화의 시작단계이기에 사용 방향에 초점을 맞춰 공부를 하면 앞으로 3D 프로그램이 포토샵처럼 대중화되었을 때 자신의 역량에 따라 충분히 직업적으로 활용이 가능할 것이다. 


신기술도 1-2년 지나면 구기술이 되는 시대. 이러한 세상에서 살아남기 위해 우리는 매일 방대한 정보를 접하고 끊임없이 정보를 교환하지만 정작 어떤 정보가 나에게 도움이 될지 구별하기도 힘들다. 사회, 문화, 경제, 교육 등 많은 분야가 기술에 의해 빠르게 재편되고 있다. 3D 프로그램을 사용한 그래픽 기술 학습으로 미래를 대비할 수 있을 것이다. 


이 책은 3D 프린트 입문자를 대상으로 가장 접하기 쉬운 Fusion360이라는 프로그램을 선택하였으며, 예제파일과 저자 동영상강의 등 실전에 강해질 수 있도록 각종 보조자료를 제공한다.


하나, 3D 그래픽 프로그램을 배워야 하는 이유와 다른 3D 그래픽 프로그램과의 차이를 알고 비교하여 교육하는 교재로 사용하기에 적합하며, 미래의 3D 그래픽 프로그램의 중요성에 대한 지침서가 될 것이다.


둘, Fusion 360의 UI의 기능에 대해 세부적으로 분석했기 때문에 전체적인 인터페이스 기능들을 알 수 있고 환경설에 따른 시스템을 변화시키는 것과 클라우드 기능들을 활용해서 Fusion360에 대해 이해할 수 있다.


셋, Fusion 360의 프로그램에 대한 특징을 알 수 있고 스케치, 솔리드 모델링, 렌더링 이 3가지의 모델링의 시작부터 끝까지 방법을 세부적으로 분석해서 모델링 하는 방법에 대해 상세하게 이해할 수 있다. 그리고 실전 예제를 통한 모델링 실력을 발전시킬 수 있다.


PROLOGUE 책을 시작하며


PART01 모델링을 시작하기 전에


CHAPTER 01 • 3D 모델링이란?

01 3D 모델링을 알아보자

02 3D 그래픽 프로그램의 종류

03 3D 그래픽 프로그램을 배워야 하는 이유

04 3D 그래픽 프로그램의 미래

CHAPTER 02 • Fusion360을 알아보자

01 Fusion360 소개

02 Fusion360 특징

03 Fusion360 시스템 요구사항

04 Fusion360 다운로드 및 설치

05 Fusion360 사용자 등록

06 Fusion360 사용자 계정 찾기

07 사용권 활성화하기

08 Fusion360 화면제어 하기


PART02 화면제어와 환경설정


CHAPTER 01 • 모델링 시작을 위한 준비

01 Fusion360 유저 인터페이스 소개

 01 Application Bar(어플리케이션 막대)

 02 Prole and Help(계정 및 도움말)

 03 Toolbar(도구막대)

 04 ViewCube(뷰큐브)

 05 Browser(브라우저)

 06 Marking Menu(작업 메뉴)

 07 Navigation Bar and Display Settings Bar(화면제어 막대 및 화면 설정 막대)

 08 Timeline(타임라인)

CHAPTER 02 • 작업환경에 맞는 시스템 설정

01 시스템 환경설정

02 작업환경 설정하기

03 A360 클라우드 서버 활용


PART03 Fusion 360 기본기 익히기


CHAPTER 01 • 스케치 배우기

01 스케치 시작하기

02 스케치 기능 익히기

 01 Sketch(스케치)

 02 Sketch Palette(스케치 파레트)

 03 스케치 연습하기

실력점검

01 기본 도형 (1)

02 기본 도형 (2)

03 태극기

04 시계

CHAPTER 02 • 솔리드 배우기

01 솔리드 시작하기

02 솔리드 기능 익히기

 01 Create(생성)

 02 Modify(수정)

 03 Construst(참조형상)

03 솔리드 연습하기

실력점검

01 대야

02 냄비

CHAPTER 03 • 렌더링 배우기

01 렌더링 시작하기

02 렌더링 기능 익히기

 01 Setup(설정)

 02 Render(렌더)

03 렌더링 재질 알아보기

04 렌더링 연습하기

실력점검

01 의자

02 헤드셋


PART04 실전 모델링


CHAPTER 01 • 개성가득 머그컵

01 컵 몸통 스케치 

02 장식의 Plan(평면) & 스케치

03 장식의 패턴 만들기

04 컵마개 & 글자 만들기

05 나선 & 손잡이 만들기

06 마무리 모델링 & 렌더링


CHAPTER 02 • 모던한 꽃병

01 꽃병 몸통 스케치

02 전체적인 몸통 만들기

03 첫 번째 받침대 만들기

04 받침대 홈 만들기

05 두 번째 받침대 만들기

06 오브젝트 렌더링

CHAPTER 03 • 다용도 진열대

01 진열대 기둥 스케치 

02 기둥의 돌출 & 대칭하기

03 기둥들의 연결대 만들기

04 상단 연결대의 선반 만들기

05 중·하단 선반 만들기

06 오브젝트 렌더링

CHAPTER 04 • 고풍스러운 전등

01 받침대 만들기 376

02 전등유리 & 전구 만들기

03 윗뚜껑 만들기

04 손잡이 만들기

05 윗뚜껑 모양 다듬기 & 손잡이 패턴 만들기

06 오브젝트 렌더링

실력점검

01 화분

02 상자

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